Близость
13 токенов
13 токенов
15 токенов
7 токенов
14 токенов
11 токенов
12 токенов
Промежуточный ракурс между фронтальным видом и профилем, создающий объем.
Съемка из-за плеча одного персонажа, фокусирующаяся на другом субъекте или объекте.
Зернистость изображения, характерная для пленки или высоких значений ISO.
Размытие в движении, передающее скорость и динамику объектов.
Экстремально нижний ракурс съемки, камера смотрит сильно вверх.
Сильное искажение перспективы для подчеркивания глубины пространства.
Прием съемки, при котором камера наклонена вбок относительно горизонта, создавая диагональную композицию. Используется для передачи динамики, тревоги или дезориентации.
Ракурс спереди, при котором основной объект или персонаж расположен лицом непосредственно к камере.
Ракурс со спины, при котором основной объект или персонаж повернут к камере задней стороной.
Ракурс со спины в три четверти, при котором объект или персонаж развернут спиной к камере под углом, позволяющим видеть затылок и часть боковой стороны (профиля).
Оптический дефект объектива, при котором прямые линии на изображении изгибаются внутрь к центру, создавая визуальный эффект вогнутости.
Сцена, показанная с большой высоты: геометрия улиц, крыш, земли или городского ландшафта читается сверху вниз.
(взгляд червя) — это ракурс или точка зрения снизу вверх, когда камера или наблюдатель находятся на уровне земли.
Вид от первого лица с живой ручной камерой: заметна естественная тряска и ощущение, что сцена снята с рук.
Камера стоит от первого лица позади персонажа, в кадре видна рука, за которую зрителя как будто тянут вперёд, а главный акцент — на фигуре перед камерой и пути перед ней.
кадр с близкой дистанции, где камера держится рукой чуть выше или на уровне лица и направлена на себя под лёгким углом. Такой ракурс делает лицо главным объектом и передаёт эффект личного, живого присутствия.
Съёмка почти от самой земли, когда камера находится у поверхности и передаёт сцену с очень низкой высоты, подчёркивая передний план, фактуру покрытия и масштаб объектов.
Взгляд на сцену со стороны внешнего наблюдателя, когда камера не совпадает с глазами персонажа и показывает действие как наблюдаемое извне.
Ракурс из-под подбородка, когда камера расположена ниже лица и направлена вверх, делая нижнюю линию челюсти, шею и лицо более доминирующими в кадре.
Съёмка с уровня бёдер или талии, когда камера стоит ниже уровня глаз, но выше коленного уровня, создавая более телесное и естественно-приближенное ощущение присутствия.
Положение камеры на уровне колен или немного выше земли, при котором сцена считывается с пониженной высоты и визуально усиливает ощущение низкой точки съёмки.
Вид через стекло, когда между камерой и сценой есть прозрачная стеклянная поверхность, создающая ощущение наблюдения сквозь преграду.
Вид через лобовое стекло автомобиля, когда сцена читается как наблюдение из салона машины или через её переднее стекло.
Вид через воду или водную поверхность, когда сцена воспринимается сквозь слой воды с характерным искажением, преломлением или мягкой размытостью.
Токены раздела в JSON · Метаданные категории. В JSON следуйте по page.nextCursor, пока он не станет null.