Камера

66 токеновСтраница 2 из 3

Подразделы

Токены

three-quarter view

Промежуточный ракурс между фронтальным видом и профилем, создающий объем.

over-the-shoulder

Съемка из-за плеча одного персонажа, фокусирующаяся на другом субъекте или объекте.

Grainy

Зернистость изображения, характерная для пленки или высоких значений ISO.

Motion blur

Размытие в движении, передающее скорость и динамику объектов.

extreme low-angle

Экстремально нижний ракурс съемки, камера смотрит сильно вверх.

strong depth exaggeration

Сильное искажение перспективы для подчеркивания глубины пространства.

Tilt shot

Прием съемки, при котором камера наклонена вбок относительно горизонта, создавая диагональную композицию. Используется для передачи динамики, тревоги или дезориентации.

Front view

Ракурс спереди, при котором основной объект или персонаж расположен лицом непосредственно к камере.

Back view

Ракурс со спины, при котором основной объект или персонаж повернут к камере задней стороной.

Three-quarter back view

Ракурс со спины в три четверти, при котором объект или персонаж развернут спиной к камере под углом, позволяющим видеть затылок и часть боковой стороны (профиля).

pincushion distortion

Оптический дефект объектива, при котором прямые линии на изображении изгибаются внутрь к центру, создавая визуальный эффект вогнутости.

Aerial view

Сцена, показанная с большой высоты: геометрия улиц, крыш, земли или городского ландшафта читается сверху вниз.

worm's-eye view

(взгляд червя) — это ракурс или точка зрения снизу вверх, когда камера или наблюдатель находятся на уровне земли.

Handheld POV

Вид от первого лица с живой ручной камерой: заметна естественная тряска и ощущение, что сцена снята с рук.

Follow Me Shot

Камера стоит от первого лица позади персонажа, в кадре видна рука, за которую зрителя как будто тянут вперёд, а главный акцент — на фигуре перед камерой и пути перед ней.

selfie

кадр с близкой дистанции, где камера держится рукой чуть выше или на уровне лица и направлена на себя под лёгким углом. Такой ракурс делает лицо главным объектом и передаёт эффект личного, живого присутствия.

Ground level shot

Съёмка почти от самой земли, когда камера находится у поверхности и передаёт сцену с очень низкой высоты, подчёркивая передний план, фактуру покрытия и масштаб объектов.

Third person view

Взгляд на сцену со стороны внешнего наблюдателя, когда камера не совпадает с глазами персонажа и показывает действие как наблюдаемое извне.

Underchin view

Ракурс из-под подбородка, когда камера расположена ниже лица и направлена вверх, делая нижнюю линию челюсти, шею и лицо более доминирующими в кадре.

Hip level shot

Съёмка с уровня бёдер или талии, когда камера стоит ниже уровня глаз, но выше коленного уровня, создавая более телесное и естественно-приближенное ощущение присутствия.

Knee level

Положение камеры на уровне колен или немного выше земли, при котором сцена считывается с пониженной высоты и визуально усиливает ощущение низкой точки съёмки.

view through glass

Вид через стекло, когда между камерой и сценой есть прозрачная стеклянная поверхность, создающая ощущение наблюдения сквозь преграду.

view windshield

Вид через лобовое стекло автомобиля, когда сцена читается как наблюдение из салона машины или через её переднее стекло.

view through water

Вид через воду или водную поверхность, когда сцена воспринимается сквозь слой воды с характерным искажением, преломлением или мягкой размытостью.

Токены раздела в JSON · Метаданные категории. В JSON следуйте по page.nextCursor, пока он не станет null.