Части тела
93 токенов
Персонаж находится в позе сидя с явной опорой на поверхность под тазом. Токен уже есть в живой базе и здесь включен как опорный элемент для полной сетки поз.
Руки, взгляд и корпус направлены вперед на условную цель. Токен полезен для оружия, спортивной стрельбы и любых сцен концентрации на дальнем объекте.
Лодыжки перекрещены, чаще всего в сидячей или спокойной стоячей позе. Токен полезен для более собранной, мягкой и аккуратной пластики ног.
Корпус выгнут назад дугой, с заметным прогибом в спине. Токен нужен для напряженных, танцевальных или демонстративных поз и не должен смешиваться с простым наклоном назад.
Руки заведены за спину и не работают впереди корпуса, из-за чего силуэт становится чище и строже. Токен полезен для контролируемой, сдержанной и спокойной позы.
Руки скрещены на груди или перед корпусом. Токен полезен для закрытой, защитной или уверенной позы без движения.
Обе руки подняты выше головы и образуют вертикальный или дуговой силуэт над персонажем. Токен полезен для танца, растяжки, победного жеста и других поз с четким верхним акцентом.
Руки широко разведены в стороны от корпуса и формируют открытый, распахнутый силуэт. Токен помогает получить читаемую открытую позу и не смешивается с поднятыми вверх или скрещенными руками.
Фигура держит равновесие на одной ноге, и вся поза должна подчиняться удержанию баланса. Токен нужен для хорошо считываемой несимметричной стойки с одной основной опорой.
Рука приглашает приблизиться к персонажу, обычно коротким подзывающим движением кисти или пальцев. Токен полезен для социальной интеракции и хорошо отличается от обычного waving.
Руки или предплечья поднимаются для остановки удара или защиты корпуса. Токен полезен для боевых сцен и сразу читается как реакция на внешнюю угрозу.
Обе руки вытянуты вперед перед корпусом, как при просьбе, тяге или попытке дотянуться. Токен хорошо читается в сценах контакта с объектом и не совпадает с arms spread wide или both arms raised.
Обе руки подняты и формируют высокий открытый силуэт над плечами или головой. Токен дает читаемое активное положение верхней части тела и хорошо работает в динамике и жестах.
Персонаж наклоняет корпус вперед в жесте приветствия, уважения или благодарности. Токен полезен для церемониальных сцен и заметно отличается от простого наклона корпуса как технического положения.
Кулаки подняты перед лицом и корпусом, локти частично прикрывают торс, а стойка готова к удару или защите. Токен полезен для драки, спорта и напряженных конфронтаций.
Корпус и конечности заранее напрягаются перед ожидаемым столкновением, падением или ударом. Токен полезен для опасных и напряженных сцен, где нужна предвосхищающая защитная реакция.
Тело выгнуто дугой с опорой на руки и ноги, а живот и грудь подняты вверх. Токен полезен для акробатики, йоги и зрелищной пластики спины.
Персонаж уже несет предмет, груз или человека, и нагрузка распределена по рукам, корпусу и ногам. Токен полезен для позы переноса, отличной от подъема или толчка.
Предмет или груз удерживается на одном плече, а корпус и шея компенсируют этот вес. Токен полезен для рабочих, походных и силовых сцен и хорошо отличается от обычного carrying in hands.
Руки и корпус подготовлены к принятию летящего объекта, с собранным вниманием вперед или вверх. Токен полезен для спортивных и игровых сцен и хорошо отличим от throwing по направлению и готовности.
Грудная клетка подана вперед, из-за чего поза выглядит более открытой, гордой или демонстративной. Токен полезен для уверенных и сценических поз, где важно раскрытие передней линии тела.
Подбородок поднят выше нейтрального положения, из-за чего лицо кажется более открытым и уверенным.
Подбородок опущен и подан ближе к шее, отчего поза выглядит более собранной, настороженной или закрытой. Токен полезен, когда нужно управлять именно подбородком без сильного наклона всего корпуса.
Поза показывает резкое рубящее движение сверху вниз или по диагонали. Токен полезен для топора, ножа, мачете или обобщенного силового удара с четким замахом.
Токены раздела в JSON · Метаданные категории. В JSON следуйте по page.nextCursor, пока он не станет null.