Голова
19 токенов
Голова наклонена правым виском ближе к плечу, что дает читаемый боковой наклон. Токен полезен для управляемой асимметрии и не должен путаться с поворотом головы вправо.
Голова повернута влево относительно корпуса и шеи, так что лицо или профиль уходят в левую сторону кадра. Токен помогает управлять именно разворотом головы, не смешивая его с наклоном или взглядом.
Голова повернута вправо относительно корпуса и шеи, поэтому лицо или профиль читаются в правую сторону кадра. Токен полезен, когда нужно задать явный разворот головы, а не общий поворот всего тела.
Голова поднята вверх относительно шеи и корпуса, из-за чего линия подбородка и лица читается выше обычного. Токен полезен, когда нужен именно подъем головы,
Таз и центр веса смещены влево, из-за чего поза становится асимметричной. Токен полезен для стоек с опорой на одну сторону и для более живой пластики корпуса.
Таз и центр веса смещены вправо, из-за чего поза становится асимметричной. Токен полезен для стойки с упором на правую сторону и помогает сделать тело менее фронтальным и более живым.
Спина заметно округлена, а верх корпуса подсобран вперед, из-за чего поза читается как сутулая. Токен хорошо работает для усталости, напряжения или закрытого силуэта.
Колени заметно согнуты, и нижняя часть фигуры выглядит готовой к усилию, прыжку или приседанию. Токен полезен для динамики и низкого центра тяжести.
Колени сведены близко друг к другу, что делает силуэт ног более закрытым и компактным. Токен полезен для аккуратных, застенчивых или формальных поз.
Ноги перекрещены в положении стоя, так что одна голень или бедро заходят перед другой. Токен помогает получить более собранную, модную или расслабленную стойку, отличимую от обычной нейтральной или широкой постановки ног.
Взгляд уходит в сторону от камеры и не удерживает прямой контакт со зрителем. Токен полезен для более естественных, задумчивых или отстраненных сцен и не смешивается с прямым взглядом в камеру.
Глаза и внимание направлены вниз, так что персонаж визуально смотрит к полу, предмету или своим рукам. Токен нужен именно для считываемого опускания взгляда, а не для общего наклона головы.
Взгляд направлен прямо в камеру или на зрителя, без заметного ухода в сторону. Токен полезен, когда нужно управлять именно контактом глазами, не меняя поворот головы или положение корпуса.
Взгляд направлен влево, даже если сама голова может быть повернута не полностью. Токен работает именно как управление глазами и линией внимания, а не как разворот всей головы.
Голова и взгляд уходят назад через плечо, как будто персонаж оборачивается на что-то позади себя. Токен дает читаемую напряженную или кокетливую позу и хорошо отличается от простого поворота головы влево или вправо.
Взгляд направлен вправо и должен считываться по глазам и общей линии внимания. Токен нужен для управления именно направлением взгляда, отдельно от головы и корпуса.
Глаза и линия внимания направлены вверх, даже если голова остается почти нейтральной. Токен полезен, когда нужно показать внимание к чему-то над персонажем без сильного изменения всей позы.
Одна рука вытянута в сторону от корпуса, формируя ясный боковой вектор. Токен полезен для жестов указания, баланса и выразительных силуэтов без симметрии обеих рук.
Одна рука поднята вверх или выше линии плеч и заметно выбивается из общего силуэта. Токен помогает управлять асимметричной позой, где работает только одна активная рука.
Одна стопа оторвана от земли, поэтому фигура находится в переходном или неустойчивом нижнем положении. Токен хорошо работает для шага, баланса и подготовки к движению.
кисть убрана в карман, поэтому поза выглядит более расслабленной и менее симметричной. Токен полезен для естественных модных или повседневных стоек.
рука поставлена на бедро,
Пятка одной ноги приподнята, а вес остается на носке или передней части стопы. Токен добавляет позе легкость, готовность к движению или кокетливую неустойчивость.
Одно колено поднято вверх, будто персонаж делает шаг, марширует или удерживает баланс. Токен полезен для динамики и читаемого смещения веса без полноценного бега или прыжка.
Токены раздела в JSON · Метаданные категории. В JSON следуйте по page.nextCursor, пока он не станет null.